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ニューガンダム風ピクシーなんですけど、 マルチブレードアンテナの中心って青くなかったですか? - 名無しさん 2016-04-08 03 11 47 ペイルライダーの基本色追加できる人いませんか? - 名無しさん 2015-12-31 17 33 44 ガンダムリアルタイプカラー風を追加 - 名無しさん 2015-07-18 23 11 08 ログページを独立. 5%刻みの規制を解除 . - 伏流 2015-06-11 15 03 09
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グラディウスジェネレーション 【ぐらでぃうすじぇねれーしょん】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 モバイル21 発売日 2002年1月7日 定価 5,800円 レーティング CERO 全年齢対象※廉価版で付与 廉価版 コナミ・ザ・ベスト2005年11月3日/2,625円 判定 良作 グラディウスシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 盗作疑惑 概要 ゲームボーイアドバンスで発売されたグラディウスシリーズの作品。携帯用ハードでは実に初代GBの『ネメシスII』以来12年ぶりの作品である。 元々、欧州で2001年9月に発売された『Gradius Advance』を皮切りに、2001年11月に『Gradius Galaxies』のタイトルで北米版が発売され、日本版は最後発となったパターンである。 特徴 全8面。 基本的なシステムは普段のグラディウスシリーズに則っているが、多くの装備に2段階パワーアップが採用されている点、装備タイプによって自機の色が変わる点など全体的にPSの『グラディウス外伝』の影響が強い。 また、「5000点ボーナス」を筆頭にコナミSTGの過去作のオマージュが(コアなファンでないと解らないくらい)多く仕込まれている。初代『グラディウス』どころかその元祖の『スクランブル』からのネタすらあるほど。 装備タイプは以下のとおり。 + 装備タイプと自機の色詳細 共通 「?」は前方12発ガードの「シールド」または全方向4発ガードの「フォースフィールド」。ダブル系の連射判定は各方向で独立しているためACのシリーズと比べものにならないくらい強い。 TYPE-A(万能タイプ) 青 スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション - ? ダブルによる死角の無い攻撃、レーザーによる強力な攻撃など、シリーズ初代と同一、伝統のビックバイパー装備。 ミサイルは2段階目で速度がアップ、ダブルは2段階目で背後にも撃てるようになる(過去作のダブル+テイルガン)。レーザーは2段階目で太さ及び長さがアップ。 TYPE-B(広範囲をカバー) 赤 スピードアップ - 2WAYミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション - ? 2WAYミサイル・リップルレーザーがいずれも初出だった『沙羅曼蛇』に由来を持つ機体。装備自体は『グラディウスII -GOFERの野望-』のタイプ4を基礎とする。『沙羅曼蛇』との関連性からか、この装備を選択した時にだけオプションを装備した時のボイスが「マルチプル」となる。いわゆるロードブリティッシュ。なお2WAYミサイルも、過去作のものとは違い各方向で連射判定が独立している。 2WAYミサイルは2段階目で速度がアップ。テイルガンの2段階目は真上にも撃てるようになる(過去作のテイルガン+バーティカル)。リップルレーザー2段階目は弾速がアップする。 TYPE-C(強力な前方攻撃) 緑 スピードアップ - フォトントゥーピドゥ - テイルガン - スラストレーザー - オプション - ? 前方への攻撃に特化した機体。フォトントゥーピドゥの空中軌道は『グラディウスII』のような真下ではなく『III』のような斜め方向。初登場のスラストレーザーは弾速がやや遅い大型の光弾を撃ち出すもので、連射が利かないものの単発威力は高い。 フォトン2段階目は弾速アップと思いきやまさかの2WAY化。テイルガンの性能はタイプBと同じであるためにタイプBの上位互換に近い。 TYPE-D(対地に大打撃) 紫 スピードアップ - スプレッドボム - ダブル - ツインレーザー - オプション - ? スプレッドボムによる対地攻撃に特化した機体。 スプレッド2段階目は爆風が大きくなる。ダブルはタイプAと同等。ツインレーザー2段階目は弾速が強化され、雑魚敵貫通効果が付与される。 今作の最大の特徴は「復活」。ミスした後、規定位置からのノーパワーアップ状態をいかに挽回するかについて挑戦する隠しモードや、そのヒントが見られるモードがある 評価点 携帯機の作品でありながら全8面とアーケード作品並のボリュームを誇っている。それに加え難易度ノーマル以上かつノーコンティニューでスコアを573,000点(コナミコマンド禁止)以上獲得すると出現する「復活」に挑戦する「チャレンジモード」(2周目相当のA、3周目相当のBの2種類搭載されている)、そしてそれらの試練をすべてくぐり抜けた猛者へ与えられる「ファイナルチャレンジ」。やり込み要素は数あるシリーズ作品でも非常に高い部類に入る。 一部厳しい場面も存在するが、基本的に難易度は『グラディウスII』同等かそれよりやや簡単といったところ。STG初心者にうってつけである。 これらに加え当たり判定も小さめ 厳密には敵弾などに対する当たり判定自体はそれほど小さくないが、地形にはかなり食い込んでもミスにならないようになっている。小さい画面でのプレイを意識した良調整と言えるだろう。 オプションがかなり広がりやすく、戦略的なオプションさばきをしやすくなっている。 一方「チャレンジモードB」および「ファイナルチャレンジ」は上級シューターですら手を焼く難易度。 ヒントモード搭載。復活パターンを動画でチェックすることができる。 背景グラフィックのクオリティはかなり高い。 過去作のオマージュが多く、コアなファンにはニヤリと出来る場面も。 1面「隕石」から早速狭い隙間に5000点ボーナス。 2面「ガラス」の構成はMSX『グラディウス2』3面をベースにしている。 3面「人工銀河」は『II』の1面の要素と『III』の1面のサンドライオンのオマージュ。それに加え後半は『III』の7面のごとく大量の火炎弾が襲いかかってくる。 とまあ序盤面だけ挙げてもこうなる。中には、モアイ面のボス「ドガルテス」の2足歩行のような思わず笑えるネタまで実装されている始末。3面のように複数の作品のネタが合わさっていたりすることが多い。 問題点 ステージ途中で意味もなく敵が出現しなくなるパートがある等、敵配置の練りこみが甘い点も見られる。 チープなBGM 。今作の不満点の大半がこれに帰結すると言っても過言ではない。PCMをボイスや一部SEに割り当ててしまい、GBAのサウンドが「GB音源(矩形波2音、波形メモリ1音、ノイズ1音)+PCM2音」となっているためにBGMをGB音源メインにせざるを得なかったと為ともいわれる。また、前述のとおりグラフィックのクオリティが高いためにメモリ配分のためこうなったとの見方も。(*1) 「音源が変われば化ける」との見方もあり、ニコニコ動画でいくつかBGMのアレンジが見つかったりする。 とはいえ、FCやGBといった必ずしも音源がいいとはいえないハードでも音楽が評価されるゲームは数多くあり、音源に合う曲作りがなされていない点は擁護できない。 ゲーム自体は良質な出来なのに聴覚面での評価で散々な言われようを受けたという意味では多少ベクトルは違えどこの作品に通じるものがある。 スコアエクステンド(点数による残機増加)がない。「復活」を売りにしてる作風と噛み合っていない。(*2) 総評 全体的に出来がいまいちな物が多いGBAのSTG作品の中では随一のゲーム性・ボリュームになっており、初心者・上級者共に楽しめる出来。 BGMが原因で評価を落としがちだが、それを気にしないのであればオススメできる作品である。 余談 本作から6年後にWiiウェアとして配信された『グラディウス リバース』も、本作から更に昇華されたような過去シリーズのオマージュ要素がちりばめられており、こちらも本作のタイトル通りの「グラディウス世代」にオススメの逸品となっている。 通常版のパッケージおよび通常版・廉価版双方の説明書で自機の名前が「 ビッグバイパー 」となっている。 廉価版パッケージでは直されているので誤植と思われる(*3)。 デベロッパーのモバイル21は1999年に任天堂とコナミの業務提携によって設立された合弁会社で、元々はGBC/GBAの周辺機器である「モバイルアダプタGB」(*4)を活用したソフト開発を目的としていた。オフィスは東京都台東区浅草橋(当時)にあった任天堂東京支店内に置かれていた(*5)。同社が開発したソフトは本作を含めコナミブランドでの発売がメインだったものの、肝心のモバイルシステムGBの事業不振により2002年12月のサービス終了から程なくして会社自体が清算され、開発作品の諸権利は発売元へと引き継がれた。 盗作疑惑 一部の楽曲に盗用疑惑がある。 本作のスタッフロールにはサウンドスタッフとして高添香織氏、佐野博文氏、後藤重満氏 以上三氏の名前が掲載されており、盗用元とされている作品の一つ「ラストスタンド」は佐野氏が過去に曲を手掛けた作品であったりする。だが、全く繋がりが無く版元も違う作品からフレーズを引用するというのは問題になり得る。(*6) 他、『マジカルチェイス』(作曲/崎元仁氏 岩田匡治氏) と、『ヴァイツブレイド』(作曲/額賀晋治氏)に酷似した曲が幾つかある。 『ヴァイツブレイド』に酷似した曲は特に多い。 ボス戦…イントロが『ヴァイツブレイド』タイトル画面曲~以降は同作のザコ戦曲。 ステージ7のイントロ以降…同作のレジスタンス組織の曲。 要塞面後半…イントロが同作のラストダンジョン曲~以降はフィールド曲。 後者に関しては額賀晋治氏は以前に佐野博文氏と共にサウンド制作グループと思われる『MASH』に関わっていたようで共作タイトルがいくつかあるため、両者間で何らかのデータ共有などがあった可能性が考えられるが、前者については繋がりがなく盗作疑惑が非常に濃いものとなっている。 後年、グラディウス全曲集という名目で作られた「GRADIUS ULTIMATE COLLECTION」や第2弾的な「KONAMI SHOOTING COLLECTION」でもジェネレーションは省かれている。権利上の都合だとは信じたいが……。
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エナメルツァ 解説 物理属性の攻撃系玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔術か詳細は不明。 射程が0なので近接戦闘用の攻撃魔術だとは思われる。 物理系の玄磨魔術を効果が高い順に並べると、ルツァ・レル エナメルツァ リザルツァ フォルツァ ルツァ。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 玄磨魔術 物理 攻撃 0-0 魔攻+14 - 名前
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Painter 2020 Painter 2019 Painter 2018 Painter 2017 Painter 2016 Painter 2020 Painter2020スタートアップガイド Painter2020ユーザーガイド Painter2020 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10(64 ビット)または Windows 7(64 ビット) macOS 10.15、10.14 または OS 10.13 (最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 Duo または AMD Athlon 64 X2 プロセッサ物理コア 4 個/論理コア 8 個またはそれ以上(推奨)AVX2 命令セットのサポート(推奨) Intel Core 2 Duo プロセッサ物理コア 4 個/論理コア 8 個またはそれ以上(推奨) GPU OpenCL 1.2 が可能なビデオ カード(推奨) - RAM 2 GB の RAM8 GB 以上の RAM(推奨) 2 GB の RAM8 GB 以上の RAM(推奨) HDD 1.2 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステート ドライブ(推奨) 850 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステート ドライブ(推奨)大文字と小文字を区別するファイル システムには対応していません モニタ 100% で 1280 x 800 以上の画面解像度(推奨)150% で 1920 x 1200 以上の画面解像度(推奨) 100% で 1280 x 800 以上の画面解像度(推奨)150% で 1920 x 1200 以上の画面解像度(推奨) マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新のアップデート適用済のもの)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります。 マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります。 新要素 Brush AcceleratorPCパフォーマンスの評価 GPUによる一部ブラシの高速化 プロパティバーのラベリングとグループ化 ブラシの切り替え(トグル)ボタン追加 カラーハーモニクスパネル 新しく追加されたブラシ 速くてシンプル カテゴリ新設12本追加 速くて装飾的 カテゴリ新設14本追加 デジタル水彩1本追加 水彩4本追加 Painter 2019 Painter2019クイックスタートガイド Painter2019ユーザーガイド Painter2019 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10 (64 ビット)Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット) macOS 10.14 (Mojave)、macOS 10.13 (High Sierra)、macOS 10.12 (Sierra)、Mac OS X 10.11 (El Capitan)(最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ、2 GHz 以上 (論理コア 4 個以上を推奨)、AVX2命令セットのサポート(推奨) Intel マルチコア プロセッサ(64 ビット サポート)(4 論理コア以上推奨) RAM 2 GB の RAM(8 GB 以上を推奨) 2 GB の RAM(8 GB 以上を推奨) HDD 1 GB のハード ディスク空き容量* (アプリケーション ファイル用、ソリッドステート ドライブ推奨) 750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用、ソリッドステート ドライブ推奨) 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新アップデート適用)別途、Microsoft .NET Framework 4.7 用の空き容量が必要となります 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 新要素 ダークなユーザー インタフェース ドラッグによるズーム機能 ブラシ ゴーストの強化 カラー選択 ブラシ速度の改善 Wacom マルチタッチ機能に対応 Windows Touch 対応 新しく追加されたブラシ スタンプ カテゴリ新設8本追加 サージェント6本追加 厚塗り4本追加 パターンペン2本追加 リアル水彩3本追加 Painter 2018 Painter2018クイックスタートガイド Painter2018ユーザーガイド Painter2018 ヘルプページ バージョン比較表 システム要件 Win Mac OS 最新の Service Pack がインストールされた Windows 10(64 ビット)、Windows 8.1(64 ビット)または Windows 7(64 ビット) macOS 10.13、 macOS 10.12、OS X 10.11 および OS X 10.10(最新アップデート適用) CPU Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ (2 Ghz 以上)論理コア 4 個以上(推奨) Intel マルチコア プロセッサ(64 ビット サポート)論理コア 4 個以上(推奨) RAM 2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨) 2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨 HDD 1 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステートドライブ(推奨) 750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)ソリッドステートドライブ(推奨) 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(ボックスのインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以降(最新アップデート適用)製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ(ボックスのインストールに必要製品をアクティブ化するには、まずインターネットに接続して製品を登録する必要があります 新要素 厚塗りペイント テクスチャ合成 クローンの機能強化クローンソースのクイックスイッチ 透明度のクローンサポート テクスチャのクローン作成 粒子感のランダム回転 テクスチャ塗りつぶし 新しく追加されたブラシ 厚塗りペイントブラシ 厚塗りペイントパレットナイフ 2.5D テクスチャブラシ Natural Media ブラシ(新ブラシ 96 本) 溶かし サージェント 選択ブラシ Painter 2017 システム要件 Win Mac 最新アップデートを適用した Windows 10 (64 ビット)、Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット)Intel Core 2 または AMD Athlon 64 プロセッサ、2 GHz 以上の速度2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨)1 GB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (パッケージ版のインストールに必要)最新アップデートを適用した Microsoft Internet Explorer 11 以上製品をアクティブ化するには、最初にインターネットに接続して登録を行う必要があります 最新アップデートを適用した Mac OS X 10.11、10.10、10.964 ビットをサポートしたマルチコア Intel プロセッサ2 GB の RAM (8 GB 以上を推奨)750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1280 × 800 の画面解像度 (1920 x 1080 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (パッケージ版のインストールに必要)製品をアクティブ化するには、最初にインターネットに接続して登録を行う必要があります 新要素 テクスチャ ペインティングあらゆるキャラクター、環境、そしてオブジェクトに、文字通り生命を吹き込みます。 描点ステンシルキャンバスに筆を入れる前に、ブラシの描点をマスクします。 グレーズ ブラシルネッサンスの芸術家のように、ペイントの変化を柔らかい半透明に描くことができます。 インタラクティブ グラデーション ツール機能が向上したノード コントロールを使用して、作品のコンテキスト内で色と不透明度を編集します。 たっぷりとしたストロークでグラデーションを塗りつぶします。 パレット トレイパレットを整理してすっきりさせます。 新しく追加されたブラシ テクスチャカバー ブラシ(新ブラシ12 本) テクスチャとソースのブレンド ブラシ(新ブラシ 23 本) 描点ステンシル(新ブラシ 46 本) Painter 2016 システム要件 Win Mac 最新の Service Pack が搭載された Windows 10 (64 ビット)、Windows 8.1 (64 ビット) または Windows 7 (64 ビット)Intel Pentium 4、AMD Athlon 64 または AMD Opteron (Intel Core 2 Duo 以上推奨)2 GB RAM (4 GB RAM 推奨)750 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用) *1024 × 768 の画面解像度 (1280 x 800 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (ボックスのインストールに必要)Microsoft Internet Explorer 11 以上 Mac OS X 10.11 または 10.10 または 10.9 (最新アップデート適用)Intel Core 2 Duo2 GB RAM (4 GB RAM 推奨)540 MB のハード ディスク空き容量 (アプリケーション ファイル用)1024 × 768 の画面解像度 (1280 x 800 以上を推奨)マウスまたはタブレットDVD ドライブ (ボックスのインストールに必要)Safari バージョン 7 以上 新要素 音楽に反応するオーディオ表現ブラシ Photoshopブラシのインポート ダイナミックスペックル ビジュアルツールヒントとブラシヒント 用紙およびフローマップの回転 ブレンド 2.0強化されたレイヤーブレンド(白引きずり問題の解消) 新しく追加されたブラシ ダイナミックスペックル オーディオ表現 粒子+インパスト 粒子+リキッドインパスト 粒子+水彩 粒子+リアル水彩 粒子+ダイナミックスペックル
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【初音ミク】ミラクルペイント【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1588476 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1588476 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はOSTER_project 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/43.html
レイヤーエフェクト オートシェイド効果 Auto Shade/オートシェードエフェクトの解説: レイヤー内に存在しているピクセルに立体陰影を表現する効果を被せます。ハイライト部と段階的に暗くなる周辺部が自動的に生成されることで疑似的な立体陰影を表現します。ピクセルの形状にあわせた自然な陰影になるよう、一応Pixelmashが努力しています。 レイヤーエフェクトなのでレイヤー内にピクセルがペイントされていなければ何も起こらない ピクセルでハイライトと陰影を表現する性質上、対象物がある程度のサイズ・ピクセル数であることが望ましい。小さな…例えば8×8ピクセルのキャラに立体陰影をつけたところで表現ができない!というのはお門違いでありアンフェアといえる。 とはいえ、オートシェイドの単純なアルゴリズムの性質上、大きなサイズであっても細部を描きこんだピクセルアートにかけると不自然なことにしかならない 単純な図形に対しては小さなサイズでもそれなりの雰囲気は出せるので、やはり使いどころが肝要といったところか <オートシェイドの項目・設定方法> エフェクトをかけたいレイヤーを選択している状態でレイヤータブ内「Add Effect」ボタンを押し、ドロップダウンリストから「AutoShade」を選ぶと設定パネルが追加される。 効果オンオフ切り替えスイッチ:レイヤーエフェクト共通の機能。設定を保持したままエフェクトのオンオフを切り替えることができる。 レイヤーエフェクトの削除:こちらも共通の機能。外見は「閉じるボタン」のそれだが、これを押した瞬間に確認も警告もなしに管理パネルから削除されるので十分に注意を。削除した直後なら「Undo」で復活させることができる。 陰影スタイル:レイヤーの内容物(=ペイントしたピクセル)にかける陰影を、2つの形式から選ぶことができる。Directional 「線形指向」。線状の陰影を好みの方向を指定してかける。単純な線形なので、ガラス板や金属プレート、モノリスといった板状のものやインゴットといった金属・石材などにしか使いづらい印象。窓ガラスのイラストに斜め線でテカリを表現するのが好きな人にはいいかもしれない。1枚のレイヤーに存在するピクセル全てに均質に配分されるので内容物が複数のオブジェクトだったりするとものすごく投げやりな仕上がりになる。 文字列に適用した場合は明暗の線形グラデーションを一様にかけた結果が得られるのでロゴデザインに使えないこともない。 Rounded:「曲線的、丸みを帯びた形状」。レイヤー内のピクセル形状に即した形状のハイライトと陰影がかかるので、疑似的に立体的に見せることができる。こちらは1枚のレイヤーに複数のオブジェクトとしてピクセルが存在していてもそれぞれに立体陰影がかかるので、比較的使いやすいといえる。 ジェル状の物体、流体金属などの表現に向いている 陰影レベルの追加・削除:おまかせでは3つの色つまり3段階で表現する陰影レベルが用意されるが、陰影を表現するレベルを更に追加することも削除することもできる。 陰影のアングル:ジョグシャトルのような外観のインターフェースで光源の角度と位置を自由に設定できる。 Style Directional、「線形オートシェイド」の適用例 Style Rounded、「曲線形状オートシェイド」の適用例 →レイヤー内にペイントした形状それぞれに個別で陰影表現がついている。一応。 →グリッドフィールドではなく、プレビューウィンドウのほうを見ると、「それなりにアリかも」と思えるような、そんなような・・・。 文字列への「曲線形状オートシェイド」の適用例 →やはり相応のサイズでないと立体陰影がつけにくいし、付与されるハイライトがくどい印象がある。いや、実寸表示(小さなボックス内の表示のほう)をiPadで見てみたら結構雰囲気は出ているか。説明用に拡大しているものをPCモニターで見るとさすがにアラのほうが先に目立つものだしな。 文字列への「曲線形状オートシェイド」の適用例その2 いくらなんでもかわいそうなので、陰影効果がつきやすい巨大ピクセル数での適用例を。 →おお!なんかDos/Vゲー感が!(※誉め言葉) 「曲線形状オートシェイド」の適用例その3 攻略wikiというからには、使い所のむずかしい機能になんとか役割を見いだせないかフォローしてあげたい作業を効率よく進められるようなテクニックとかを紹介してみたいものである。 とりあえず、簡単に思いつく例として、『何十枚もあるビルの窓ガラスだけに対して一斉に光沢・反射をかけられるとナンカいいんじゃない?』というシチュエーションで実践してみよう。 ※前述の通り、レイヤー内のオブジェクト毎に立体陰影をつけるには「Rounded/曲線形状シェイド」でなければいけない 全く向かない・利用に適さない例 バキバキに描きこんだピクセルワークに、仕上げとしてオートシェイドをかけよう・・・ <適用前> <適用後> ペイントされたピクセルの形状に応じたハイライト込みのグラデーションを適当に生成するだけなので、ごらんの通り「描きこまれたグラフィックに対してはまるで適さない」。陰影の段階を増やしても自然とはいえないので、自分でレイヤーを増やして上から影を描きこんだほうが手っ取り早い。 よりによってピクセルアート作成ツールの花形でもあるエフェクトメニューの一番上のエフェクトがこの使いどころの難しいAutoShadeになっている(アルファベット順なので)。 そのため、紹介本数をウリにするような浅いレビュー系の記事・動画ではPixelmashのファーストインプレッションが若干可哀そうなことになりがちだが…このツール自体なかなかにトンチキで不親切な部分が目立つので自業自得だと思う。 逆にこのエフェクトの特性を把握したうえで効果的効率的にピクセルアートを制作できる人は優れたセンスの持ち主に違いない(公式やここの管理人に期待してはいけない)。
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Photoshopの各ツール(鉛筆ツール・グラデーションツールなど)の設定ができるバー。 Photoshopのメニューバーの下にある(ちなみに、古いバージョンではパレットの一つだった)。 ツールを切り替えるとここの表示もそれに対応したものになる。 ツールの設定を変えたい・直したい時はここを見る。
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クリス・フォルツ 名前 クリス・フォルツ 性格 基本的にきまぐれ。短気。意地っ張り。見栄も張ります。 主な役職 ギルドマスター、ギルド内ではLV高い方なのでギルクエ手伝い中心、そしてギルドLVUP要員です。 服の志向 キャラがキャラだけど軍服とかバイオラ大好きです。 Lv 128例外もありますが基本ソロ、野良PTなんて邪魔でしかありません。 職業 GUN FORM 武器 最近「しかたなく」通常武器使ってます。ってか青字以外見えません。 生産 …なんかする暇あったらギルクエか金策します。でもやっぱり青字以外見えません。 他フォームチェンジ 基本的に動けるのはソードフォーム・ロッドフォーム 最近は動くなら基本的にこっちです。かわいいです。Lv114 注)よそのギルクエは基本的に手伝いません。 やるならギルド内で勝手にやってもらいたいものです。 魚転職予定…絶賛凍結中。ゴメンネラズリー;; 育成中の職 mentiお姉ちゃんに見習ってナックル汁完全固定PT用チューンのウィンドウォーク癒し風魔 一言:ラテールって楽しいですよね、いろんな意味で。 軽く比較画像 おじいちゃんは好きです…よ…? クリス・フォルツ、クリス・F、クリス・ラズリー、クリス・EOSは どの子も「ステータスチェッカー」でいい+補正が入っているようです。 「なんだ!チートかよww」「いいよねー恵まれててー(呆)」 など言われますが LVUP時のステ上昇なんて個人の運。あなた方とは違うんです。 ブログできたらしいですよ→青字以外見えない(⊃ω⊂)
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1.適当な文字を打ちフォント、色等を自分の好きなものに変更しておく。 2.文字のレイヤースタイルを下図のように設定する。 3.文字のレイヤーの上に新規レイヤーを作成し文字レイヤーをCtrl+クリックし、上のメニューから選択範囲→選択範囲を変更→縮小を選んで1pixelする。 4.グラデーションツールを選びグラデーションを白から透明になうように設定する。 5.3で作った新規レイヤーが選択されている状態で画面に選択範囲が描画されているのを確認し文字の上から下にかけてグラデーションツールでグラデーションを適用する。 グラデーションを適用後レイヤーの描画モードをオーバーレイにする。 6.完成
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Our Graduation 麻雀でポン 花札でコイ タイトル Our Graduation 麻雀でポン 花札でコイ アワーグラデュエーション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02576~7 ジャンル ゲーム集 発売元 キッド 発売日 2000-2-3 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション